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“经历疫情,我们能够明显感觉到上下游的从业者都开始思考如何精细化运作了。”王欢岳说。这种精细化运作不仅体现在对剧本的精挑细选上,还体现在不断提高的DM质量上。 DM是行业对主持人的代称,全称“Dungeon Master”(地下城城主),也就是游戏的组织者,出自桌上角色扮演游戏的鼻祖《Dungeons & Dragons》(剧本杀复盘解析龙与地下城)。 DM的质量影响着一家剧本杀门店的口碑,一个好的DM决定了玩家大半的游戏体验。 若凡是沈阳一家剧本杀门店的DM,已经带了超过300场剧本杀,忙的时候要开五六车。 在她看来,剧本杀的DM不只是简单的主持人,DM也是剧中人,一个好的DM要在串起整个故事、提示玩家线索的同时,用表演感染玩家,“将客人带到剧本中的世界,保证顾客的游戏体验,对于情感本、恐怖本或者大世界观写得特别好的作品来说效果为明显”。 除了DM,若凡还是一名CV(配音演员)。“很多时候我认为剧本发行提供的音频不够震撼,我往往会选择不放语音,而是自己将内容演绎一遍。” 如何让剧本杀进一步“破圈”,是行业面临的一大难题。 王欢岳指出,与影视、旅游等其他文娱行业结合,或许是剧本杀行业未来的发展方向。与成熟的文学IP进行合作,利用已有IP来吸引更多玩家,是目前行业已经在做的事,《步步惊心》《琅琊榜2》等剧集都授权小黑探开发了相关“剧本杀”剧本。 此外,“剧本杀+旅游”也是方向之一,成都青城山、长沙、北京等地都出现了与景区、山庄等旅游场景结合的“两天一夜”剧本杀项目,四川青城山的探案游戏团购价为888元。


第三类是财商类的沙盘游戏,类似于《大富翁》,模拟财商身份做一些财经领域的判断,目前比较受欢迎。因为相对较复杂,需要我们DM(主持人)非常熟悉流程,才能帮助孩子阅读,提取关键信息。”李女士介绍,此前在教培行业的工作经验也让她能迅速适应和掌握流程。一些难度较高的剧本也会通过视频的形式,或老师口述的形式让儿童了解相关背景资料和阶段任务。业内人士:生命周期有限,投资需多加考虑红星资讯记者注意到,剧本杀复盘解析目前,儿童剧本杀的流量阵地主要集中在抖音和小红书。在抖音搜索“儿童剧本杀”,相关话题已有800多万次播放;在小红书搜索“儿童剧本杀”,相关笔记篇数达2万+。其中,有不少是儿童剧本杀品牌发布的招募帖子。他们通过分析加盟创业的优势,吸引加盟商入伙。评论区内,也有不少网友心动,纷纷留言“求加盟”。



在大众点评搜索“剧本杀”,北京相关门店数量超过300家。36氪此前报道,业内人士抓取的美团点评数据发现,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由1月的2400家飙升到12000家,一年之间开出一万家门店。故事与社交,是剧本杀吸引玩家的地方。剧本杀的可玩性就在于故事的不完整性。每个玩家都是以人称视角进入游戏,由于叙事视角限制,玩家从剧本中获取的信息有限,真实线索与迷惑性线索互相交织。剧本杀复盘解析玩家在互相分享信息、偶尔隐瞒欺骗的过程中,拉近了彼此间的距离。在许多业内人士看来,故事性、逻辑性是一个优秀剧本的必备元素。除此之外,互动性也不可或缺。顾森淼偏爱能带来深思和感悟的硬核推理本。所谓硬核推理,是指主打逻辑烧脑,在杀人手法、杀人动机上下功夫,以解开复杂的犯罪技巧和搜寻犯人为中心,完全围绕推理展开的故事。除了硬核推理,剧本杀的题材还有情感沉浸本、故事还原本、机制阵营本等。沉浸本主打情感动人,还原本着重还原故事真相,机制阵营本讲究团队合作,队伍胜利才算获得终胜利。除此之外,“线下剧本杀是一个社交属性特别强的游戏,所以作者在创作的过程中应该增加玩家之间的互动性,让玩家在游戏结束之后成为朋友。”剧本《刀鞘》的作者老玉米说。“一桌人坐在那儿,谁也不认识谁,但自从你拿到了剧本,你是剧本里的人,你就跟你身边周围的人有了关系,不再是陌生人了。”顾森淼说。



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剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。 在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。 “气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。剧本杀复盘答案 部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到极致,创造出一个富有张力的时空。 它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。亚太未来影视创始人兼董事长、电影《世间有她》总出品人、总制片人董文洁告诉预言家游报:“我们在拍摄制作这部电影时,就希望打造出一个“世间有她”女性IP小宇宙,在电影和剧本杀之外,还规划了图书、小程序、女性公益基金等等。” 从IP角度而言,剧本杀作为年轻用户占比75%的线下游戏形式,具备高度沉浸的优势,一方面有着IP希望拓展的新用户,另一方面能促进新用户理解IP世界观、价值观。 《新倩女幽魂》相关负责人对预言家游报表示:“我们希望外围用户能够通过这种新颖有沉浸感的形式来关注游戏剧情和内容,对人设有了解和认可,从而对游戏产生兴趣。”而从用户角度而言,剧本杀能够让IP在原本形态之外,带来故事的延伸和拓展,带来更多元、丰富的娱乐体验,使得消费原IP所产生的快感更加具象化立体化。《庆余年》剧本杀的玩家在社交平台评论中,剧情和原IP勾连的部分好评较多,“深入感受了《庆余年》人人平等的立意”等类似评价是其中主流。 除了IP整体开发的作用,剧本杀还可以作为文娱作品的营销手段,尤其是对于电影而言,相比较剧集、动漫等其他形态,电影对于营销动作的依赖性更强,电影方对于映前营销会有内容或者相关上的要求。“我们希望剧本杀能够作为电影的一个前置体验产品,在内容上和电影形成一个连接点,通过剧本杀影响用户。” 《刺杀小说家》剧本杀出品及发行方一闪工作室创始人刘艺松说道。而在体验之外,有些电影IP方还会希望有海报张贴、预告片播放、送票等相关活动,产生实际的带客量。这实际上就对发行方提出了更高的要求,需要发行方一是在内容上下功夫,二是统筹店家以及票务资源。刘艺松告诉预言家游报:“做IP剧本杀比原创剧本杀要投入的时间和精力都更多,但收益上其实并没有多多少。” 目前头部IP剧本杀和头部原创剧本杀的销售量甚至不能放在一个水平线上比较。那剧本杀行业为什么还是掀起了“大IP改编”热呢?还是要回到剧本杀形态以及行业规模上来看,对用户而言,尝试剧本杀的门槛并不低,时间长、价格高,并且需要十足的精力投入,所以相关数据中,剧本杀行业总体玩家规模在5000万上下,而影视、文学、游戏等内容形态的用户都远远超过剧本杀。当剧本杀和文娱IP相结合,实际上起到的是一个作用。 《盛夏未来》官宣剧本杀项目的评论下,全部是电影观众在表达希望参与的想法。


